ANWENDUNGSFÄLLE

Forschung und Bildung

Haply Forschern und Pädagogen benutzerfreundliche, flexible haptische Plattformen für Robotik, Simulation, Mensch-Computer-Interaktion (HCI), räumliche Interaktion, 3D-Eingabe und praxisorientiertes technisches Lernen.

Die MinVerse 3D-Maus MinVerse wurde für die intuitive Interaktion mit digitalen Objekten entwickelt

ÜBERBLICK ÜBER DEN ARBEITSABLAUF

Forschung und Lehre im Bereich der Haptik bieten Labors, Unterrichtsräumen und Prototyping-Teams praktische Werkzeuge für Kraftrückmeldung, räumliche Interaktion, Robotersteuerung, Simulation und 3D-Eingabe.

Herausforderung im Arbeitsablauf

DIE HERAUSFORDERUNG

Forschungs- und Lehrteams benötigen Werkzeuge, die präzise, flexibel, programmierbar und in vielen Lern- und Forschungskontexten leicht zugänglich sind. Labore, Unterrichtsräume, HCI-Teams, Forscher im Bereich assistiver Technologien, Biomechanik-Gruppen und Teams im Bereich Spatial Computing benötigen möglicherweise jeweils unterschiedliche Ansätze, um Berührung, Bewegung und Interaktion zu erforschen.

HAPLY

Haply unterstützen das praktische Erkunden von Force-Feedback, räumlicher Interaktion, Robotersteuerung, Simulation, Barrierefreiheitsforschung, Prototypenentwicklung und 3D-Eingabe in Labors, Unterrichtsräumen und angewandten Forschungsumgebungen.

ANWENDUNGSSZENARIEN

Häufige Anwendungsfälle für diesen Arbeitsablauf

Forschung in den Bereichen Haptik, Robotik und räumliches Computing

Unterstützung von Forschungslabors, die sich mit Force-Feedback, Robotersteuerung, Teleoperation, Mensch-Computer-Interaktion (HCI), physikalischer KI, Spatial Computing und 3D-Interaktion befassen.

Unterricht im Klassenzimmer und praktisches Lernen

Vermitteln Sie den Schülern praktische Werkzeuge zum Verständnis von Force-Feedback, taktiler Interaktion, Simulation, Robotik, 3D-Eingabe und angewandtem technischem Lernen.

Assistive Technologie und angewandte Forschung

Unterstützung von Labors und Bildungsprogrammen, die sich mit Haptik in den Bereichen Rehabilitation, Orthesen, Prothesen, Barrierefreiheit, Biomechanik, maßgeschneiderte Griffe, Prototypenentwicklung und Forschung zur Mensch-Computer-Interaktion befassen.

EMPFOHLENE PRODUKTE

Produkte für diesen Arbeitsablauf

Inverse3

Forschung in den Bereichen Robotik, Haptik, Simulation und Mensch-Computer-Interaktion

Inverse3

MinVerse

3D-Eingabe, Bildung, kreatives Lernen und räumliche Interaktion

MinVerse

Inverse3x

Leistungsstärkere Option für die fortgeschrittene Forschung

Inverse3x

ANWENDUNGSBEISPIELE

Anwendungen in der Praxis

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Häufig gestellte Fragen

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