Haply realistisches Force-Feedback in digitalen Umgebungen

Ein Videobeitrag auf der CES 2026 zeigte, wie unsere haptische Technologie es Nutzern ermöglicht, physisch mit virtuellen Objekten und simulierten Materialien zu interagieren.

Mithilfe unserer Inverse3 Schnittstelle Inverse3 konnten sich die Besucher durch eine dreidimensionale Umgebung bewegen und die von der digitalen Anwendung erzeugten Kräfte erleben.

Die Demonstration zeigte, wie Berührungen ein digitales Erlebnis von etwas, das man nur sieht, in etwas verwandeln können, das man auch physisch erkunden kann.

Mehr als nur Vibration

Viele Verbrauchergeräte nutzen Vibrationen, um Benutzer zu benachrichtigen oder eine einfache physische Rückmeldung zu geben.

Force Feedback funktioniert anders.

Unsere haptischen Schnittstellen üben je nach Position, Bewegung und Interaktion des Nutzers mit der digitalen Umgebung gerichtete Kräfte aus. Dadurch lassen sich Grenzen, Oberflächen, Widerstand und andere physikalische Eigenschaften darstellen.

Das Ergebnis ist eine reaktionsfähige Interaktion und kein vorgegebenes Vibrationsmuster.

Virtuelle Materialien ertasten

Die CES-Demonstration umfasste simulierte Materialien mit unterschiedlichen physikalischen Eigenschaften.

Während die Nutzer das Erlebnis durchliefen, reagierte das Gerät entsprechend dem in die virtuelle Umgebung programmierten Verhalten. Manche Materialien fühlten sich weich oder biegsam an, während andere einen stärkeren Widerstand oder Veränderungen in der Oberflächenreaktion hervorriefen.

Diese Demonstrationen tragen dazu bei, das Thema Haptik verständlicher zu machen.

Ein digitales Material hat zwar keine physische Substanz, doch die Software kann festlegen, wie unsere haptische Schnittstelle reagieren soll, wenn der Benutzer mit ihr interagiert.

Dadurch entsteht das Gefühl, mit einem Objekt in Kontakt zu sein, das nur in der Anwendung existiert.

Warum die Simulation virtueller Materialien wichtig ist

Demonstrationen mit virtuellen Materialien sind visuell ansprechend, doch die zugrunde liegende Technologie lässt sich für weitaus vielfältigere Anwendungen nutzen.

Entwickler können Force-Feedback nutzen, um darzustellen, wie Werkzeuge, Objekte und Umgebungen auf physische Interaktionen reagieren.

  • Simulation und Kompetenztraining

  • Digitales Modellieren

  • Medizinische und verfahrenstechnische Forschung

  • Arbeitsabläufe in der Produktentwicklung

  • Robotik

  • Bildung

  • Haptikforschung

  • Räumliche Schnittstellen

Unser Gerät stellt die physische Schnittstelle bereit, während die Software bestimmt, was der Benutzer empfindet.

Eine Plattform für Entwickler und Forscher

Inverse3 entwickelt, um programmierbare haptische Anwendungen zu unterstützen.

Entwickler können die Kräfte, Begrenzungen und Interaktionsverhalten festlegen, die für ein bestimmtes Erlebnis erforderlich sind. Dadurch eignet sich das Gerät für Projekte, die mehr Flexibilität erfordern als ein vorkonfigurierter Controller.

Wir stellen Entwicklungswerkzeuge und Integrationslösungen bereit, mit denen Teams Force-Feedback in kompatible Software und Forschungsumgebungen integrieren können.

Die gleiche zugrunde liegende Schnittstelle kann daher sehr unterschiedliche Anwendungsfälle unterstützen, von einfachen Demonstrationen bis hin zu spezialisierten technischen Anwendungen.

Digitale Interaktion verständlicher gestalten

Durch Berührung erhalten Menschen Informationen, die sich allein durch visuelle Darstellungen nur schwer vermitteln lassen.

Ein Nutzer sieht zwar möglicherweise eine digitale Grenze, doch dank Force Feedback spürt er körperlich, wann er diese erreicht hat. Ein simuliertes Objekt mag auf dem Bildschirm fest erscheinen, doch durch haptisches Feedback wird ein Widerstand vermittelt, wenn der Nutzer darauf drückt.

Durch die Einbindung dieser physikalischen Informationen können unsere Force-Feedback-Schnittstellen digitale Umgebungen unmittelbarer und intuitiver erlebbar machen.

Sehen Sie sich das Originalvideo an

Das Originalvideo zur CES 2026 zeigt die Force-Feedback-Technologie Haplysowie eine Auswahl an Erlebnissen mit virtuellen Materialien.

Originalquelle

https://www.youtube.com/shorts/6fp1sUROi3U

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