3D-Design barrierefrei gestalten: Haptisches Feedback für sehbehinderte Benutzer
Eine Studie der Open University aus dem Jahr 2022 unter der Leitung von Dr. Lisa Bowers untersucht, wie Haplys Inverse3 es blinden und sehbehinderten Nutzern ermöglicht, durch Berührung in 3D zu gestalten.
Dr. Lisa Bowers und die Open University sind Vorreiter in Sachen barrierefreie Bildung. In einer 2022 Studie die während der britischen Wissenschaftswoche vorgestellt wurde, präsentierte sie MakeActive-UK, ein VR-Touch-Studio für sehbehinderte Benutzer, das mit Haply's Inverse3einem äußerst tragbaren haptischen Controller mit Kraftrückkopplung.
Die zugrundeliegende Haptiksoftware, die in der Studie verwendet wurde, war die TOIA-Plattform in der Unreal Engine, die für ihre hochgradig realitätsgetreuen Softbody-Physikfunktionen bekannt ist.
Für sehbehinderte Benutzer stellen herkömmliche CAD-Programme wie AutoCAD und SolidWorks eine große Herausforderung für die Zugänglichkeit dar. Inverse3 überbrückt diese Lücke, indem es den Nutzern die Interaktion mit digitaler 3D-Modellierungssoftware durch Berührung ermöglicht, so dass sie Formen und Texturen mit Präzision bearbeiten können.
Anmerkung: Um echte Benutzerreaktionen auf den Inverse3 in Aktion zu sehen, springen Sie zu 47:43 im obigen Video.
Direkte Zitate von sehbehinderten Teilnehmern
"Ich hatte einen Arm mit Rückkopplung erwartet, aber dieser fühlte sich viel reaktionsschneller an und hatte einen größeren Arbeitsbereich als andere haptische Geräte, die ich ausprobiert habe."
"Das Feedback war sehr positiv - es bewegte sich sanft und ohne Widerstand, im Gegensatz zu anderen Geräten, die sich wie ein Kampf anfühlen."
"Zu spüren, wie ein unwirkliches Objekt auf meine Berührung reagiert, war verblüffend. Es ist eine intuitive, kraftvolle Erfahrung."
Diese Studie erinnert uns eindringlich daran, dass Innovation nicht nur neu bedeutet, sondern auch inklusiver. Die Weiterentwicklung der haptischen Technologie hat das Potenzial, neue Türen für diejenigen zu öffnen, die lange Zeit von den kreativen digitalen Räumen ausgeschlossen waren. Wir bei Haply Robotics sind stolz darauf, Teil dieser Bewegung zu sein.
Neugierig auf die Inverse3 oder möchten Sie mehr über die Gestaltung mit Haptik erfahren? Nehmen Sie Kontakt mit uns auf oder erkunden Sie, wie haptische Eingaben die Zugänglichkeit in Ihren eigenen Arbeitsabläufen neu gestalten können.