MinVerse: Die Zukunft der haptischen Interaktion – Exklusivinterview
Stellen Sie sich vor, Sie würden digitalen Ton formen und dabei jede Erhebung und jede Vertiefung unter Ihren Fingerspitzen spüren. Oder Möbel entwerfen, indem Sie virtuelle Materialien berühren und testen, bevor sie in der realen Welt überhaupt existieren. Was wäre, wenn Gaming nicht nur visuell, sondern auch körperlich fesselnd wäre – wenn Sie die Spannung einer Bogensehne oder den Widerstand einer schweren Tür spüren könnten?
Das ist die Welt von MinVerse, eines bahnbrechenden haptischen Geräts, das gerade den CES 2025 „Best of Innovation“-Preis in den Kategorien „Metaverse“ und „XR“ gewonnen hat. Im Gegensatz zu herkömmlichen Controllern oder 3D-Mäusen MinVerse echtes Force-Feedback, sodass Nutzer virtuelle Objekte mit unvergleichlichem Realismus physisch spüren und manipulieren können.
In diesem Exklusivinterview gehen wir der Frage nach, was MinVerse zu MinVerse Meilenstein für die digitale Interaktion macht, welche unglaublichen Anwendungsmöglichkeiten es bietet und wie die Zukunft der Haptik aussehen wird. Wenn Sie schon immer davon geträumt haben, digitale Welten durch Berührung zu erleben, sollten Sie diesen Artikel unbedingt lesen.
Michael (GizmoCrowd): Das MinVerse auf der CES 2025 mit dem „Best of Innovation“-Preis in den Kategorien „Metaverse“ und „XR“ ausgezeichnet. Was macht dieses Gerät zu einem bahnbrechenden Produkt in der Welt der digitalen Interaktion?
Colin Gallacher: Du läufst durch einen Dschungel, und plötzlich fängst du an zu sinken, dicker Treibsand zieht dich in die Tiefe. Die Kraft klammert sich an jede Bewegung, während du versuchst, dich frei zu krallen und dich gegen ihren Griff zu wehren.
Wenn Sie Ihre nächste Möbelkollektion entwerfen, streichen Sie mit den Händen über die verschiedenen Materialien, fühlen jedes Gewebe und jede Maserung des Holzes, jede Oberfläche ist einzigartig und reich an Details.
Im Atelier formen Sie in einem meditativen Bewegungsfluss, der Ton formt sich unter Ihrer Berührung. Du spürst jede Rille und Furche, während sich das Material formt, und reagierst, als ob es in deinen Händen lebendig wäre.
Diese Erfahrungen beschränken sich nicht mehr nur auf die physische Welt, sondern finden nun im MinVerse statt.
Das MinVerse , wie wir mit digitalen Umgebungen interagieren, indem es präzise Haptik in einer erschwinglichen, kompakten und intuitiven Form auf den Schreibtisch bringt. Im Gegensatz zu herkömmlichen 3D-Mäusen, VR-Controllern oder Grafiktabletts MinVerse das MinVerse Kraft-Feedback in Echtzeit, sodass Nutzer virtuelle Objekte physisch spüren und mit einer bisher unerreichten Präzision manipulieren können. Von kreativer Designarbeit bis hin zu immersiven Spielen – das MinVerse die digitale Welt in Ihre Hände. Was einst nur Pixel auf einem Bildschirm waren, ist nun eine lebendige sinnliche Realität.
Dies ist ein monumentaler Fortschritt, den man selbst erleben muss, um es zu glauben.
Michael: Im Gegensatz zu einer herkömmlichen Maus MinVerse die MinVerse ein realistisches haptisches Feedback. Können Sie erklären, wie diese Technologie es den Nutzern ermöglicht, Texturen, Gewichte und Widerstände in digitalen Umgebungen zu spüren?
Colin Gallacher: Im Kern MinVerse das MinVerse Präzisionsantriebe und ausgeklügelte haptische Algorithmen sowie Algorithmen für die Kraftrückmeldung, um berührungsbasierte Interaktionen in virtuellen und 3D-Umgebungen zu simulieren. Was es jedoch wirklich besonders macht, ist die Art und Weise, wie es sich in Echtzeit intelligent an verschiedene Materialien und physikalische Kräfte anpasst.
Je nachdem, mit welcher Art von Objekt oder Material Sie interagieren – sei es ein weicher Stoff, eine starre Metalloberfläche oder eine dynamische, sich verändernde Kraft wie Wasser oder Treibsand –, MinVerse , wie sich dieses Material in der realen Welt verhalten würde, wenn es in verschiedene Richtungen gedrückt, gezogen oder bewegt wird, und reagiert entsprechend mit einem fein abgestimmten Kraftrückkopplungssystem.
Das MinVerse sendet MinVerse nur eine einfache Vibration aus – es wirkt Ihren Bewegungen aktiv entgegen, unterstützt sie oder passt sich ihnen an, je nach den Eigenschaften des Objekts, mit dem Sie interagieren.
Zum Beispiel:
Treibsand fühlt sich glatt an, wenn man sich langsam hindurchbewegt, verhärtet sich aber, wenn man schnell vorankommt, und widersteht dem Entkommen.
Samt ist weicher, wenn er in eine Richtung gebürstet wird, während er in die andere Richtung etwas rauer ist.
Magnete üben eine Anziehungskraft aus, wenn man sich ihnen nähert, stoßen aber gegen sie, wenn man versucht, sich zu entfernen.
Geleeartige Substanzen sorgen für Elastizität und drücken mit zunehmender Kraft zurück, je mehr man sie zusammendrückt.
Die Echtzeit-Force-Feedback-Algorithmen MinVerseberechnen diese Wechselwirkungen mit hoher Präzision und schaffen so ein Erlebnis, das nicht nur eine Illusion ist, sondern eine tatsächliche, physische Reaktion darstellt.
Michael: Das MinVerse an 3D-Designer, Gamer und Tech-Entwickler. Was sind einige der spannendsten Anwendungsfälle, die Sie sich vorstellen können, und wie verbessert es die Arbeitsabläufe in verschiedenen Branchen?
Colin Gallacher: Einer der spannendsten Aspekte des MinVerse sein grenzenloses Potenzial. Es ist mehr als nur ein Werkzeug, es ist das Tor zu einer neuen Art der Interaktion mit digitalen Umgebungen – einer, die sich so natürlich anfühlt wie die Arbeit mit den eigenen Händen.
Stellen Sie sich Folgendes vor:
In Blender oder ZBrush modellieren und die Dichte der Materialien tatsächlich spüren. Beim Schnitzen, Formen und Verfeinern Ihres Modells spüren Sie jede Rippe und Rille unter Ihren Fingerspitzen, sodass das digitale Modellieren so intuitiv ist wie die Arbeit mit echtem Ton.
Sie bauen Spielumgebungen, in denen Sie nicht einfach nur klicken und ziehen, sondern Objekte physisch platzieren, das Terrain anpassen und die Kamerawinkel mit taktiler Präzision abstimmen, wobei Sie das Gefühl haben, dass die Oberflächen wie Puzzleteile zusammenpassen.
Eine Drohne fernzusteuern, bei der man sich nicht nur auf die visuelle Darstellung verlässt, sondern auch den Wind spüren kann, der gegen das Fluggerät bläst, die Nähe von Objekten vor einer Kollision wahrnimmt und sogar die Geländetexturen unter dem Fahrwerk misst, ist so, als wäre man selbst vor Ort und würde die Drohne mit den eigenen Händen steuern.
Tauchen Sie ein in das XR-Gaming, bei dem Sie Ihre virtuelle Welt nicht nur sehen, sondern auch erleben können. Ziehen Sie eine Bogensehne zurück und spüren Sie, wie sich die Spannung aufbaut, greifen Sie eine Waffe und spüren Sie ihren Rückstoß, drücken Sie gegen eine schwere Tür und kämpfen Sie gegen ihr Gewicht an. Jede Interaktion wird dadurch noch intensiver und lebensechter.
Die Erkundung neuer Grenzen in den Bereichen Bildung und Zugänglichkeit, bei denen Schüler mit digitalen Modellen antiker Artefakte, biologischer Strukturen oder mechanischer Systeme physisch interagieren können, macht das Lernen zu einer vollständig taktilen Erfahrung. Stellen Sie sich vor, dass eine Person mit motorischen Einschränkungen durch intuitive Force-Feedback-Steuerungen neue Möglichkeiten erhält, mit digitalen Räumen zu interagieren.
Obwohl ein Tag nur 24 Stunden hat, entdecken wir immer noch unzählige Möglichkeiten, wie das MinVerse Arbeitsabläufe, Kreativität und digitale Interaktion verbessern MinVerse . Und genau das ist das Schöne daran – das ist erst der Anfang! Je mehr Kreative, Entwickler und Innovatoren es in ihre Arbeit integrieren, desto mehr werden wir neue, unerwartete Wege entdecken, um den Tastsinn in die digitale Welt zu bringen.
Michael: MinVerse über Open-Source-APIs und ist mit Tools wie Blender, RoboDK und HARP kompatibel. Wie wichtig ist das Engagement der Community für die Gestaltung der Zukunft dieses Produkts?
Colin Gallacher: Das Engagement der Community steht MinVerse dem ersten Tag im Mittelpunkt von MinVerse . Wir begannen mit einer Frage: „Wie würde es aussehen, wenn wir das tun würden?“ Genau das haben wir in unserem allerersten Video gefragt und die Menschen eingeladen, uns auf dieser Reise zu begleiten. Die Resonanz war überwältigend, und es wurde deutlich, dass wir nicht die Einzigen waren, die das Potenzial dieser Technologie erkannten. Sehen Sie sich hier das Originalvideo an.
Seitdem haben wir uns bewusst bemüht, unser Publikum mit einzubeziehen, von den ersten Prototypen bis hin zu wichtigen Designentscheidungen, Betatests und der Einführung von Funktionen. Wir haben um Beiträge zu Formfaktoren, Anwendungsfällen und Software-Integrationen gebeten. Es geht nicht nur darum, ein Produkt zu verkaufen, sondern die Zukunft der haptischen Interaktion gemeinsam mit den Menschen zu gestalten, die sie tatsächlich nutzen werden.
Eine unserer größten Lehren? Es ist unglaublich schwierig, ein berührungsbasiertes Erlebnis zu vermarkten - wie kann man die Kraft der physischen Interaktion über ein visuelles Medium vermitteln? Wenn Sie noch nie mit Force-Feedback-Haptik gearbeitet haben, haben Sie wahrscheinlich keinen Referenzrahmen. Die Reaktionen, Fragen und Erkenntnisse aus unseren Videos und unserer Kampagne haben uns geholfen, nicht nur unser Warum, sondern vor allem unser Was zu erklären.
Und das ist erst der Anfang. Während wir Aufträge abwickeln, unser Software-Ökosystem erweitern und neue Anwendungsmöglichkeiten erkunden, werden wir dieses Produkt gemeinsam mit der Community weiterentwickeln, denn MinVerse nur unsere Vision, sondern eine gemeinsame Vision.
Michael: Mit seinem kompakten Design und seiner Vielseitigkeit MinVerse erst der Anfang zu sein. Was steht als Nächstes für MinVerse an, und wie wird sich die haptische Technologie Ihrer Meinung nach in den kommenden Jahren weiterentwickeln?
Colin Gallacher: Wir arbeiten bereits an neuen Software-Integrationen, anpassbarem Zubehör und einer erweiterten Kompatibilität, um das MinVerse zu MinVerse nahtlos integrierbaren Werkzeug für noch mehr 3D-Anwendungen zu machen. Ganz gleich, ob Sie in ZBrush modellieren, in SolidWorks entwerfen, in Maya animieren oder in Unity entwickeln – wir sorgen dafür, dass MinVerse das MinVerse nahtlos in Ihren Arbeitsablauf MinVerse .
Wir erforschen auch Zubehör und Anbauteile wie 2D-Mausadapter, VR-Headset-Griffadapter und neue VerseGrips, um noch mehr immersive Interaktionen für Kreative und Spieler zu ermöglichen.
Abgesehen von der Hardware wird 2025 ein großes Jahr für Live-Vorführungen und Veranstaltungen sein. Wir möchten, dass die Menschen die Faszination von MinVerse auf großen Messen, Hackathons und Entwickler-Treffen MinVerse erleben können.
Wir sind der Meinung, dass die Bedeutung der haptischen Technologie bald explodieren wird.
Auf der CES 2025 sorgte Jensen Huang, NVIDIA , für Aufsehen, als er die Bedeutung der „Physical AI“ für die nächste Ära der Technologie hervorhob.
Wir sehen ein großes Potenzial für die Kraftrückkopplung in der Haptik:
Training von humanoiden Robotern durch Simulation realer Interaktionen mit Kraft.
Verbesserung großer Verhaltensmodelle (Large Behavioral Models, LBMs) - KI, die versteht, wie Menschen physisch mit ihrer Umgebung interagieren.
Räumliches Computing, das die Kluft zwischen virtuellen Welten und physischer Bewegung überbrückt.
Einfach ausgedrückt: Die Haptik ist dabei, ein wesentlicher Pfeiler der Zukunft von KI, Robotik und immersiver Technologie zu werden. Und wir sind fest entschlossen, diese Entwicklung anzuführen. Unser Ziel ist es, die haptische Technologie so allgegenwärtig und unverzichtbar wie die Maus oder den Touchscreen zu machen.
Michael (GizmoCrowd): Vielen Dank, Colin Gallacher, dass Sie sich die Zeit genommen haben, uns Ihre Einblicke in MinVerse die Zukunft der haptischen Interaktion zu vermitteln. Es war unglaublich, mehr über die Innovation, die gemeinschaftsgetriebene Entwicklung und das bahnbrechende Potenzial dieser Technologie zu erfahren. Ich wünsche Ihnen viel Erfolg mit der Kampagne – ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie MinVerse die Art und Weise, wie wir digitale Welten erleben, MinVerse !
MinVerse: Die Zukunft der haptischen Interaktion – eine Kickstarter-Kampagne von Haply Inc.
Das MinVerse ist nicht nur eine Innovation – es ist eine Revolution in der Art und Weise, wie wir mit digitalen Welten interagieren. Ganz gleich, ob Sie 3D-Designer, Gamer oder Tech-Entwickler sind: Die Möglichkeit, Texturen, Widerstände und Kräfte in Echtzeit physisch zu spüren, eröffnet unendliche kreative und funktionale Möglichkeiten.
Mit Open-Source-APIs, umfassender Kompatibilität und einer engagierten Community MinVerse erst der Anfang einer neuen Ära in der haptischen Technologie. Und mit der Weiterentwicklung von KI, Robotik und Spatial Computing werden solche Interaktionen mit Kraftrückmeldung für die Zukunft digitaler Erlebnisse unverzichtbar werden.
Wenn Sie bereit sind, in eine Welt einzutauchen, in der Berührung und Technologie verschmelzen, werden Sie Teil dieser Bewegung. Unterstützen Sie MinVerse und erleben Sie die Zukunft hautnah.
Über Haply Inc.
Bringing Touch to Technology | Verstärkt die menschlichen Fähigkeiten und die Kreativität, indem es die Präzision und Finesse der menschlichen Berührung in die virtuelle Welt bringt. Ausgezeichnet auf der CES® 2025 als "Best of Innovation" - Erleben Sie die 3D-Maus, die lebensechte Texturen, Kräfte und Immersion auf Ihre Fingerspitzen bringt.
Dieser Artikel wurde aus Gründen der Aktualität gekürzt.
