HAPLY und NVIDIA auf ROBOBusiness eine Demo zu physikalischer Echtzeit-KI und Fernsteuerung
NVIDIA Franka Robotics x Haply – Inverse3X eine bahnbrechende physikalische/räumliche Schnittstelle für die Robotik.
Auf ROBOBusiness präsentiert Haply die Zukunft der Robotik, Simulation und physikalischen KI mit einer interaktiven Vorführung, die auf NVIDIA , NVIDIA Sim und NVIDIA basiert. Besuchen Sie Stand Nr. 811 und erleben Sie, wie intuitive Haptik und leistungsstarke Simulation durch Inverse3X Haplyzusammenkommen.
● Human Workstation – Ein Desktop-PC oder Laptop, ausgestattet mit NVIDIA und Inverse3X HAPLY, dient dem Nutzer als Portal für haptische Echtzeit-Interaktion, hochpräzise Simulation und immersive 3D-Grafiken. Diese Workstation bietet eine der weltweit ersten Lösungen: stabile, haptische Interaktion, die die fortschrittliche Physikmodellierung von Isaac Sim ermöglicht – wodurch Nutzer virtuelle Objekte mit beispiellosem Realismus ertasten können, was zu Modellen führt, die gegenüber physikalischen Interaktionen in der realen Welt robust sind, selbst in komplexen Umgebungen.
● Digital Brain – Basierend auf Isaac Sim, Omniverse und NVIDIA koordiniert das „Digital Brain“ Simulation, KI-Training und die Synchronisation digitaler Zwillinge mit realistischem Rendering und realer Physik. Es ermöglicht die Erfassung umfangreicher Demonstrationsdaten, imitatives Lernen und „Human-in-the-Loop“-Verstärkungslernen, während Modelle wie NVIDIA GR00T N1.5 eine Verhaltenssteuerung auf hoher Ebene bieten. Zusammen ermöglichen diese NVIDIA Entwicklern den Aufbau skalierbarer, hochgeschwindigkeitsfähiger Intelligenz-Pipelines für die Roboterentwicklung – durch die Verknüpfung synthetischer und realer Daten zur Beschleunigung der Lernzyklen.
● Physische Maschine – Für das trainierte Inline-Robotersystem HAPLY die „Human Advanced Robotics Platform“ (HARP) für „Human-in-the-Loop“-Eingriffe HAPLY , um die physischen Agenten zu ergänzen und zu leiten. HARP eine intuitive Fernsteuerung über Inverse3X HAPLYauf einer schnellen und benutzerfreundlichen Plattform. Dieses System erfasst menschliche Bewegungen und Krafteingaben in Echtzeit und ermöglicht so taktile Programmierung, adaptives Verhalten sowie eine nahtlose Spiegelung zwischen physischer und digitaler Welt.
Mit diesem System können Nutzer Roboter intuitiv steuern, KI-Modelle durch imitatives Lernen trainieren und physikalisch realistische Umgebungen aufbauen – alles mit Echtzeit-Reaktionsfähigkeit. Haply Inverse3X als 3D-Schnittstelle des Menschen zu diesem Ökosystem und erfasst Berührungen, Bewegungen und Absichten sowohl im physischen als auch im virtuellen Bereich.
„Wir sind eine 3D-Schnittstelle für den Menschen zur ‚Three Computer Solution‘ NVIDIA“, sagte Colin Gallacher, Mitbegründer von Haply . „Ob beim Erstellen virtueller Welten, beim Programmieren und Steuern von Robotern oder beim Erweitern von KI durch Berührung – wir machen räumliche Interaktion intuitiv.“
Besuchen Sie Stand Nr. 811 und erleben Sie:
● NVIDIA virtuelles Echtzeit-Training von Robotern
● Ferngesteuerte Robotik mit HARP
● Integrationen von Isaac Sim und Omniverse
● Demonstration haptischer Interaktionen
Paul Stafford
Haply Inc.
+1 819-303-2972
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