HAPLY präsentiert auf SIGGRAPH eine Demo zu physikalischer Echtzeit-KI und Fernsteuerung unter Einsatz von NVIDIA
Auf der SIGGRAPH stellte Haply cs die die Zukunft der Robotik, Simulation und physikalischen KI mit einer interaktiven Demonstration präsentieren, die auf NVIDIA und NVIDIA Sim, und der NVIDIA -Plattform. Besuchen SieSie uns am Stand Nr. 728, um zu erleben, wie intuitive Haptik und leistungsstarke Simulation durch Inverse3X Haplyund einen live vorgeführt werdenden Kinova-Roboterarm zusammenkommen.
Im Mittelpunkt steht die „Three Computer Solution“, eine Architektur der nächsten Generation für intelligente Robotik:
● Human Workstation – Ein Desktop-PC oder Laptop mit NVIDIA , der als Portal für den Nutzer dient und Echtzeit-Haptik-Interaktion, hochpräzise Simulationen sowie immersive 3D-Grafiken ermöglicht. Diese Workstation bietet eine Weltneuheit: stabile, niederfrequente haptische Interaktion, ermöglicht durch die fortschrittliche Physikmodellierung von Isaac Sim – so können Nutzer virtuelle Objekte mit beispiellosem Realismus ertasten, selbst in komplexen Umgebungen mit geringer Bandbreite
● Digital Brain – Unterstützt von NVIDIA Isaac Sim, Omniverse und NVIDIA koordiniert das digitale Gehirn Simulationen, KI-Training und die Synchronisation digitaler Zwillinge mitlistischem Rendering und realer Physik. Es ermöglicht die Erfassung umfangreicher Demonstrationsdaten, imitatives Lernen und „Human-in-the-Loop“-Verstärkungslernen, während Modelle wie NVIDIA GROOT eine Verhaltenssteuerung auf hoher Ebene bieten. Zusammen ermöglichen diese NVIDIA Entwicklern den Aufbau skalierbarer, hochgeschwindigkeitsfähiger Intelligenz-Pipelines für die Roboterentwicklung – durch die Kombination synthetischer und realer Daten zur Beschleunigung der Lernzyklen.
● Physikalische Machine – Ein echtes tRobotergesteuerter Roboter, wie beispielsweise der Kinova-Arm, der mithilfe des NVIDIA - und Simulations-Stacks trainiert und gesteuert wird und intuitiv über HaplyInverse3X von Haply gesteuert. Dieses System erfassterfasst menschliche Bewegungen und Krafteingaben in Echtzeit und ermöglicht so taktile Programmierung, adaptives Verhalten und eine nahtlose Spiegelung zwischen physischer und digitaler Welt
Mit diesem System können Nutzer Roboter intuitiv steuern, KI-Modelle durch imitatives Lernen trainieren und physikalisch realistische Umgebungen erstellen – und das alles mit Echtzeit-Reaktionsfähigkeit. Haply Inverse3X als 3D-Schnittstelle des Menschen zu diesem Ökosystem und erfasst Berührungen, Bewegungen und Absichten sowohl im physischen als auch im virtuellen Bereich.
Highlights der Demo
● Roboter-Fernsteuerung + Digital Twin – Steuern Sie einen Kinova-Roboter mit taktiler Rückmeldung und betrachten Sie gleichzeitig dessen Digital Twin, der auf Isaac Sim unter RTX basiert.
Mithilfe von NVIDIA und -Software führt das System komplexe Kinematik- und Haptikberechnungen mit bis zu 10 kHz durch und gewährleistet so eine lebensechte Interaktion bei minimaler Latenz.
„Wir sind die 3D-Benutzeroberfläche für die ‚Three Computer Solution‘ NVIDIA“, so Colin Gallacher, Mitbegründer von Haply . „Ob beim Gestalten virtueller Welten, beim Programmieren von Robotern oder beim Training von KI durch Berührung – wir machen räumliche Interaktion intuitiv.“
Besuchen Sie Stand Nr. 728 und erleben Sie:
● NVIDIA digitale Zwillinge in Echtzeit
● Ferngesteuerte Robotik
● Integrationen von Isaac Sim und Omniverse
● Skalierbares KI-Training mit realen und synthetischen Daten
Paul Stafford
Haply Inc.
haply
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