MinVerse: Die Zukunft der haptischen Interaktion - Exklusiv-Interview
Stellen Sie sich vor, Sie modellieren digitalen Ton und spüren jede Rippe und Rille unter Ihren Fingerspitzen. Oder Möbel zu entwerfen, indem man virtuelle Materialien anfasst und testet, bevor sie in der realen Welt existieren. Was wäre, wenn Spiele nicht nur visuell, sondern auch physisch immersiv wären, wenn man die Spannung einer Bogensehne oder das Zurückdrücken einer schweren Tür spüren könnte?
Das ist die Welt von MinVerse, einem bahnbrechenden haptischen Gerät, das gerade auf der CES 2025 den Preis für die beste Innovation in den Kategorien Metaverse und XR gewonnen hat. Im Gegensatz zu herkömmlichen Controllern oder 3D-Mäusen bietet MinVerse ein echtes Force-Feedback, mit dem Benutzer virtuelle Objekte mit unvergleichlichem Realismus physisch fühlen und manipulieren können.
In diesem exklusiven Interview erfahren wir, was MinVerse zu einem Wendepunkt in der digitalen Interaktion macht, welche unglaublichen Anwendungsmöglichkeiten es bietet und wie die Zukunft der Haptik aussehen wird. Wenn Sie schon immer davon geträumt haben, digitale Welten durch Berührung zu erleben, ist dies ein Muss.
Michael (GizmoCrowd): Das MinVerse wurde auf der CES 2025 als "Best of Innovation" in den Kategorien Metaverse und XR ausgezeichnet. Was macht dieses Gerät zu einem Game-Changer in der Welt der digitalen Interaktion?
Colin Gallacher: Du läufst durch einen Dschungel, und plötzlich fängst du an zu sinken, dicker Treibsand zieht dich in die Tiefe. Die Kraft klammert sich an jede Bewegung, während du versuchst, dich frei zu krallen und dich gegen ihren Griff zu wehren.
Wenn Sie Ihre nächste Möbelkollektion entwerfen, streichen Sie mit den Händen über die verschiedenen Materialien, fühlen jedes Gewebe und jede Maserung des Holzes, jede Oberfläche ist einzigartig und reich an Details.
Im Atelier formen Sie in einem meditativen Bewegungsfluss, der Ton formt sich unter Ihrer Berührung. Du spürst jede Rille und Furche, während sich das Material formt, und reagierst, als ob es in deinen Händen lebendig wäre.
Diese Erfahrungen sind nicht mehr auf die physische Welt beschränkt, sie existieren jetzt im MinVerse.
Das MinVerse definiert die Art und Weise neu, wie wir mit digitalen Umgebungen interagieren, indem es Präzisionshaptik in einer erschwinglichen, kompakten und intuitiven Form auf den Desktop bringt. Im Gegensatz zu herkömmlichen 3D-Mäusen, VR-Controllern oder Grafiktabletts bietet das MinVerse ein Echtzeit-Kraft-Feedback, das es dem Benutzer ermöglicht, virtuelle Objekte mit einem noch nie dagewesenen Maß an Kontrolle physisch zu fühlen und zu manipulieren. Von kreativer Designarbeit bis hin zu immersiven Spielen - das MinVerse bringt die digitale Welt in Ihre Hände. Was früher nur Pixel auf einem Bildschirm waren, ist jetzt eine lebendige sensorische Realität.
Dies ist ein monumentaler Fortschritt, den man selbst erleben muss, um es zu glauben.
Michael: Im Gegensatz zu einer herkömmlichen Maus bietet die MinVerse ein realistisches haptisches Feedback. Können Sie erklären, wie diese Technologie es den Benutzern ermöglicht, Texturen, Gewichte und Widerstände in digitalen Umgebungen zu spüren?
Colin Gallacher: Im Kern verwendet das MinVerse Präzisionsaktuatoren und hochentwickelte haptische/Kraftrückkopplungs-Algorithmen, um berührungsbasierte Interaktionen in virtuellen und 3D-Umgebungen zu simulieren. Das Besondere daran ist jedoch, dass es sich in Echtzeit intelligent an unterschiedliche Materialien und physikalische Kräfte anpasst.
Je nachdem, mit welcher Art von Objekt oder Material Sie interagieren, ob es sich um einen weichen Stoff, eine starre Metalloberfläche oder eine dynamische, sich verändernde Kraft wie Wasser oder Treibsand handelt, berechnet das MinVerse, wie sich das Material in der realen Welt verhalten würde, wenn es geschoben, gezogen oder in verschiedene Richtungen bewegt wird, und reagiert entsprechend mit einem fein abgestimmten Kraft-Feedback.
Das MinVerse sendet nicht nur eine einfache Vibration - es widersteht aktiv, unterstützt oder passt sich Ihren Bewegungen an, je nach den Eigenschaften des Objekts, mit dem Sie interagieren.
Zum Beispiel:
Treibsand fühlt sich glatt an, wenn man sich langsam hindurchbewegt, verhärtet sich aber, wenn man schnell vorankommt, und widersteht dem Entkommen.
Samt ist weicher, wenn er in eine Richtung gebürstet wird, während er in die andere Richtung etwas rauer ist.
Magnete üben eine Anziehungskraft aus, wenn man sich ihnen nähert, stoßen aber gegen sie, wenn man versucht, sich zu entfernen.
Geleeartige Substanzen sorgen für Elastizität und drücken mit zunehmender Kraft zurück, je mehr man sie zusammendrückt.
Die Echtzeit-Kraftrückkopplungsalgorithmen des MinVerse berechnen diese Interaktionen mit hoher Präzision und schaffen so ein Erlebnis, das nicht nur eine Illusion ist, sondern eine tatsächliche, physische Reaktion.
Michael: Das MinVerse wurde für 3D-Designer, Gamer und Tech-Entwickler entwickelt. Was sind einige der spannendsten Anwendungsfälle, die Sie sich vorstellen können, und wie kann es Arbeitsabläufe in verschiedenen Branchen verbessern?
Colin Gallacher: Einer der spannendsten Aspekte des MinVerse ist sein grenzenloses Potenzial. Es ist mehr als nur ein Werkzeug, es ist ein Tor zu einer neuen Art der Interaktion mit digitalen Umgebungen - eine, die sich so natürlich anfühlt wie die Arbeit mit den eigenen Händen.
Stellen Sie sich Folgendes vor:
In Blender oder ZBrush modellieren und die Dichte der Materialien tatsächlich spüren. Beim Schnitzen, Formen und Verfeinern Ihres Modells spüren Sie jede Rippe und Rille unter Ihren Fingerspitzen, sodass das digitale Modellieren so intuitiv ist wie die Arbeit mit echtem Ton.
Sie bauen Spielumgebungen, in denen Sie nicht einfach nur klicken und ziehen, sondern Objekte physisch platzieren, das Terrain anpassen und die Kamerawinkel mit taktiler Präzision abstimmen, wobei Sie das Gefühl haben, dass die Oberflächen wie Puzzleteile zusammenpassen.
Eine Drohne fernzusteuern, bei der man sich nicht nur auf die visuelle Darstellung verlässt, sondern auch den Wind spüren kann, der gegen das Fluggerät bläst, die Nähe von Objekten vor einer Kollision wahrnimmt und sogar die Geländetexturen unter dem Fahrwerk misst, ist so, als wäre man selbst vor Ort und würde die Drohne mit den eigenen Händen steuern.
Tauchen Sie ein in das XR-Gaming, bei dem Sie Ihre virtuelle Welt nicht nur sehen, sondern auch erleben können. Ziehen Sie eine Bogensehne zurück und spüren Sie, wie sich die Spannung aufbaut, greifen Sie eine Waffe und spüren Sie ihren Rückstoß, drücken Sie gegen eine schwere Tür und kämpfen Sie gegen ihr Gewicht an. Jede Interaktion wird dadurch noch intensiver und lebensechter.
Die Erkundung neuer Grenzen in den Bereichen Bildung und Zugänglichkeit, bei denen Schüler mit digitalen Modellen antiker Artefakte, biologischer Strukturen oder mechanischer Systeme physisch interagieren können, macht das Lernen zu einer vollständig taktilen Erfahrung. Stellen Sie sich vor, dass eine Person mit motorischen Einschränkungen durch intuitive Force-Feedback-Steuerungen neue Möglichkeiten erhält, mit digitalen Räumen zu interagieren.
Der Tag hat nur 24 Stunden, und wir sind immer noch dabei, die unzähligen Möglichkeiten zu entdecken, wie das MinVerse Arbeitsabläufe, Kreativität und digitale Interaktion verbessern kann. Und das ist das Schöne daran - dies ist erst der Anfang! Je mehr Kreative, Entwickler und Innovatoren es in ihre Arbeit integrieren, desto mehr neue, unerwartete Wege werden wir entdecken, um den Tastsinn in die digitale Welt zu bringen.
Michael: MinVerse verfügt über Open-Source-APIs und ist mit Tools wie Blender, RoboDK und HARP kompatibel. Wie wichtig ist die Beteiligung der Community an der Gestaltung der Zukunft dieses Produkts?
Colin Gallacher: Die Beteiligung der Gemeinschaft war von Anfang an das Herzstück des MinVerse. Wir begannen mit einer Frage: "Wie würde es aussehen, wenn wir das machen würden?" Genau das haben wir in unserem allerersten Video gefragt und die Leute eingeladen, uns auf unserer Reise zu begleiten. Die Resonanz war überwältigend und es wurde klar, dass wir nicht die Einzigen waren, die das Potenzial dieser Technologie erkannten. Sehen Sie sich das Originalvideo hier an.
Seitdem haben wir uns bewusst bemüht, unser Publikum mit einzubeziehen, von den ersten Prototypen bis hin zu wichtigen Designentscheidungen, Betatests und der Einführung von Funktionen. Wir haben um Beiträge zu Formfaktoren, Anwendungsfällen und Software-Integrationen gebeten. Es geht nicht nur darum, ein Produkt zu verkaufen, sondern die Zukunft der haptischen Interaktion gemeinsam mit den Menschen zu gestalten, die sie tatsächlich nutzen werden.
Eine unserer größten Lehren? Es ist unglaublich schwierig, ein berührungsbasiertes Erlebnis zu vermarkten - wie kann man die Kraft der physischen Interaktion über ein visuelles Medium vermitteln? Wenn Sie noch nie mit Force-Feedback-Haptik gearbeitet haben, haben Sie wahrscheinlich keinen Referenzrahmen. Die Reaktionen, Fragen und Erkenntnisse aus unseren Videos und unserer Kampagne haben uns geholfen, nicht nur unser Warum, sondern vor allem unser Was zu erklären.
Und das ist erst der Anfang. Während wir Bestellungen erfüllen, unser Software-Ökosystem erweitern und neue Anwendungen erforschen, werden wir dieses Produkt zusammen mit der Community weiterentwickeln, denn das MinVerse ist nicht nur unsere Vision, es ist eine gemeinsame.
Michael: Mit seinem kompakten Design und seiner Vielseitigkeit scheint das MinVerse nur der Anfang zu sein. Was kommt als Nächstes auf MinVerse zu und wie wird sich die haptische Technologie Ihrer Meinung nach in den kommenden Jahren weiterentwickeln?
Colin Gallacher: Wir arbeiten bereits an neuen Software-Integrationen, anpassbarem Zubehör und erweiterter Kompatibilität, um das MinVerse zu einem nahtlosen Werkzeug für noch mehr 3D-Anwendungen zu machen. Egal, ob Sie in ZBrush modellieren, in SolidWorks entwerfen, in Maya animieren oder in Unity entwickeln, wir sorgen dafür, dass sich das MinVerse ganz natürlich in Ihren Workflow einfügt.
Wir erforschen auch Zubehör und Anbauteile wie 2D-Mausadapter, VR-Headset-Griffadapter und neue VerseGrips, um noch mehr immersive Interaktionen für Kreative und Spieler zu ermöglichen.
Über die Hardware hinaus wird 2025 ein großes Jahr für reale Demos und Veranstaltungen sein. Wir möchten, dass die Menschen die Magie von MinVerse auf großen Messen, Hackathons und Entwicklertreffen aus erster Hand erleben.
Wir sind der Meinung, dass die Bedeutung der haptischen Technologie bald explodieren wird.
Auf der CES 2025 sorgte NVIDIA-CEO Jensen Huang für Aufsehen, als er die Bedeutung der physischen KI für das nächste Technologiezeitalter betonte.
Wir sehen ein großes Potenzial für die Kraftrückkopplung in der Haptik:
Training von humanoiden Robotern durch Simulation realer Interaktionen mit Kraft.
Verbesserung großer Verhaltensmodelle (Large Behavioral Models, LBMs) - KI, die versteht, wie Menschen physisch mit ihrer Umgebung interagieren.
Räumliches Computing, das die Kluft zwischen virtuellen Welten und physischer Bewegung überbrückt.
Einfach ausgedrückt: Die Haptik ist dabei, ein wesentlicher Pfeiler der Zukunft von KI, Robotik und immersiver Technologie zu werden. Und wir sind fest entschlossen, diese Entwicklung anzuführen. Unser Ziel ist es, die haptische Technologie so allgegenwärtig und unverzichtbar wie die Maus oder den Touchscreen zu machen.
Michael (GizmoCrowd): Vielen Dank, Colin Gallacher, dass Sie sich die Zeit genommen haben, Ihre Erkenntnisse über MinVerse und die Zukunft der haptischen Interaktion zu teilen. Es war unglaublich, etwas über die Innovation, die von der Gemeinschaft vorangetriebene Entwicklung und das bahnbrechende Potenzial dieser Technologie zu erfahren. Ich wünsche Ihnen viel Erfolg bei der Kampagne - ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie MinVerse die Art und Weise, wie wir digitale Welten erleben, verändert!
MinVerse: Die Zukunft der haptischen Interaktion - eine Kickstarter-Kampagne von Haply Robotics Inc.
Das MinVerse ist nicht nur eine Innovation - es ist eine Revolution in der Art und Weise, wie wir mit digitalen Welten interagieren. Egal, ob Sie 3D-Designer, Gamer oder Tech-Entwickler sind - die Möglichkeit, Texturen, Widerstände und Kräfte in Echtzeit physisch zu spüren, eröffnet unendlich viele kreative und funktionale Möglichkeiten.
Mit Open-Source-APIs, breiter Kompatibilität und einer engagierten Community ist MinVerse erst der Anfang einer neuen Ära der haptischen Technologie. Und mit der Weiterentwicklung von KI, Robotik und räumlicher Datenverarbeitung werden Force-Feedback-Interaktionen wie diese für die Zukunft digitaler Erlebnisse unverzichtbar werden.
Wenn Sie bereit sind, in eine Welt einzutreten, in der Berührung und Technologie verschmelzen, werden Sie Teil der Bewegung. Unterstützen Sie MinVerse noch heute und erleben Sie die Zukunft aus erster Hand.
Über Haply Robotics Inc.
Bringing Touch to Technology | Verstärkt die menschlichen Fähigkeiten und die Kreativität, indem es die Präzision und Finesse der menschlichen Berührung in die virtuelle Welt bringt. Ausgezeichnet auf der CES® 2025 als "Best of Innovation" - Erleben Sie die 3D-Maus, die lebensechte Texturen, Kräfte und Immersion auf Ihre Fingerspitzen bringt.
Dieser Artikel wurde aus Gründen der Aktualität gekürzt.