Vorstellung des neuen Inverse Installer 2.0: Ein Vergleichsleitfaden zu den APIs Haply

Der Inverse Installer 2.0 ist die neueste und funktionsreichste Software, die für den Betrieb des Inverse3 verfügbar ist. Sie ist robust und zukunftssicher und enthält alle unsere neuesten Funktionen sowie die geänderten Produktbezeichnungen.

In diesem Artikel wird der Unterschied zwischen Hardware-APIs und Inverse Installer 2.0 erläutert. Es wird dargelegt, warum Sie die eine oder die andere Lösung bevorzugen sollten, es wird ein direkter Vergleich der beiden Architekturen angeboten und es wird erklärt, was Sie bei einem Upgrade auf Version 2.0 beachten müssen.

Welche Software muss ich herunterladen, um mein Inverse3 zu betreiben?

Wenn Sie ganz von vorne anfangen, empfehlen wir Ihnen, den Inverse Installer 2.0 herunterzuladen, der Folgendes enthält:

  • Inverse SDK

  • Dokumentation und Anleitungen

  • Laufzeitbibliotheken

Dieses SDK ist die aktuellste und funktionsreichste Software, die für das Inverse3 verfügbar ist. Es ist robust, zukunftssicher und enthält alle offiziellen Aktualisierungen der Produktbezeichnungen.

Zu den weiteren Verbesserungen gehören:

  • Fehlerbehebungen, die Störungen bei haptischen Geräten verringern

  • Eine Laufzeitarchitektur, die Folgendes abdeckt:

    • Geräteverwaltung

    • Automatische Geräteerkennung

    • Gerät koppeln

  • Unterstützung mehrerer Clients

  • Protokollierung von Geräteverbindungen

  • Zukunftskompatibilität mit künftigen Funktionen

Unser Team empfiehlt dringend ein Upgrade auf das SDK 2.0.

Hinweis:
Die API unterstützt C und C++ und ist derzeit nur für Microsoft Windows verfügbar. Die Unterstützung weiterer Betriebssysteme wird in den kommenden Monaten bereitgestellt.

Wann oder warum sollte ich die HardwareAPIs verwenden?

Hardware-APIs werden empfohlen, wenn auf Ihrem System nicht Windows läuft. Diese APIs verwenden weiterhin die älteren Produktnamen, wie beispielsweise „Handle“ (jetzt umbenannt in „VerseGrip“).

Hardware-API C++

Die umfassendste direkte Hardware-API mit Unterstützung für:

  • Windows

  • Linux

  • macOS

  • aarch64

HardwareAPI Python

Bietet denselben Funktionsumfang wie die C++-Version und ist besonders bei Studenten und Robotikentwicklern beliebt, die Python bevorzugen.

Zu den unterstützten Plattformen gehören:

  • Windows

  • Linux

  • macOS

  • aarch64

Wann oder warum sollte ich die Inverse SDK-Integrationen verwenden?

Das Inverse SDK für Unity ermöglicht es Entwicklern, grundlegende haptische Integrationen innerhalb der Unity-Game-Engine mit geringem technischem Aufwand zu realisieren.

Das SDK umfasst:

  • Anleitungen

  • Dokumentation

  • Unterstützung für den Unity Package Manager

Es eignet sich ideal zum Erlernen der Haptik und zum Erstellen deiner ersten Szenen.

Für eine leistungsstarke haptische Physiksimulation wird die native Physik-Engine von Unity jedoch nicht empfohlen, da sie die für eine hochwertige Haptik erforderliche Closed-Loop-Kommunikation mit 1000 Hz nicht aufrechterhalten kann.

Sollten Sie Fragen haben, wenden Sie sich bitte an haply.

Umstellung auf den Inverse Installer: Vorteile und Umstellung

Der Inverse Installer führt eine Service-Ebene ein, die folgende Aufgaben automatisch verwaltet:

  • Automatische Geräteerkennung

  • Gerät koppeln

  • Verwaltung der Geräteanschlüsse

Dadurch entfällt die manuelle Portverwaltung und die Entwicklung wird vereinfacht.

Architektonische Vorteile des Inverse Installers (im Vergleich zu Hardware-APIs)

  • Geräteverwaltung

  • Automatische Geräteerkennung

  • Gerät koppeln

  • Unterstützung mehrerer Clients

  • Unterstützung für zukünftige Funktionen

    • Diagnostik

    • Dashboard

  • Unterstützung bei der Protokollierung

  • Überwachung des Verbindungsstatus

  • Bessere Abwärtskompatibilität

  • Geringerer Aufwand bei der Client-Software

  • Einfachere zukünftige Updates

Update auf Inverse Installer 2.0 (von Version 1.0)

Diese Version enthält grundlegende Änderungen.

Zu den Änderungen gehören:

  • Offizielle Produktnamen ersetzen bisherige allgemeine Bezeichnungen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den haply zu Störungen beim Touch3DS-Gerät führte.

  • Beim ersten Anschließen des Geräts wird nun eine erste Abfrage zur Inverse3 hinzugefügt.

  • Caching für den Status von Inverse3 VerseGrip wurde hinzugefügt.

  • Unterstützung für die Handausrichtung bei „device_open_first“ hinzugefügt.

  • Es wurden Anleitungen direkt im Installationsprogramm hinzugefügt.

  • Abstürze aufgrund überlasteter Anforderungswarteschlangen wurden behoben.

  • Verbesserte Fehlermeldung und -behandlung.

Direkter Vergleich zwischen dem Inverse Installer und der Hardware-API

(Die Vergleichstabelle bzw. der Inhalt folgt im Originalartikel.)

Die aktuellen Änderungsprotokolle und Versionshinweise für alle Haply sind stets auf der SeiteDeveloper Hub Haply Developer Hub verfügbar.

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