Haply sichert sich in einer Startkapitalrunde 4,8 Millionen CAD für die Entwicklung taktiler Technologien für die chirurgische Ausbildung und für Spiele | BetaKit
Von Olivia Collette
Die Mittel werden für die Feinabstimmung Inverse3 Haplyverwendet.
Das in Montréal ansässige Haply hat in einer von dem Deep Tech Venture Fund von BDC Capital angeführten Startkapitalrunde 4,8 Millionen CAD (3,5 Millionen USD) eingeworben.
Haply diese Mittel zur Weiterentwicklung seiner haptischen Technologie für die medizinische Ausbildung und Gamifizierung zu nutzen und gleichzeitig die Robotersteuerung sowie die 3D-Schnittstelle zu verbessern. An der Finanzierungsrunde beteiligte sich zudem ein Angel-Investor über seine Holdinggesellschaft Spiritus Engineering.
„Dank der Mobilität des Geräts können Ärzte oder Medizinstudenten aus der Ferne zusammenarbeiten.“
— Colin Gallacher, Haply
Die haptische Technologie dient dazu, taktiles Feedback durch Vibrationen, Empfindungen und Bewegungen zu vermitteln. Bei der Anwendung in der robotergestützten oder virtuellen chirurgischen Ausbildung können die Nutzer nachempfinden, wie es sich anfühlt, Gewebe zu schneiden, in Knochen zu bohren oder Fett zu entfernen. In virtuellen medizinischen Simulationen verleiht das taktile Feedback der Ausbildung eine wichtige haptische Dimension und eliminiert gleichzeitig jegliches Risiko.
Im Mittelpunkt dieser Finanzierungsrunde steht die Entwicklung des tragbaren haptischen Geräts Haply, des Inverse3. Laut Colin Gallacher, Haply , ist das Inverse3Tragbarkeit einzigartig auf dem Markt und zudem erschwinglicher. Ähnliche Technologien sind oft wesentlich größer und teurer, während das Inverse3 hohe Leistung in kompakter Form Inverse3 .
„Wir können präzise Analysen darüber liefern, wie ein Nutzer eine prozedurale Trainingsaufgabe ausführt, wie er im Vergleich zu erfahrenen Anwendern abschneidet und wie sehr er sich im Laufe der Zeit verbessert hat“, sagte Gallacher. „Dank der Tragbarkeit des Geräts können Ärzte oder Medizinstudenten aus der Ferne zusammenarbeiten, und die Zugänglichkeit wird maximiert, da sie es in einem Rucksack vom Krankenhaus nach Hause mitnehmen können.“
Was die Gamifizierung angeht, funktioniert das Inverse3 ähnlich wie ein Spielecontroller: Nutzer können das Gerät durch Handgesten steuern und mit virtuellen Umgebungen interagieren. Haply außerdem gemeinsam mit seinem Partner FundamentalVR – einem in Großbritannien ansässigen Unternehmen, dessen Mehrbenutzersimulationen VR und haptische Interaktionen kombinieren – Videospiele für den medizinischen Bereich.
Haply plant Haply , seine Funktionen im Bereich der Robotersteuerung und der 3D-Inhalte zu verbessern. Dazu gehört, die Genauigkeit des Inverse3 bei der Übertragung von Benutzerbewegungen zu erhöhen, Handzittern zu beseitigen und bestimmte Bewegungen zu skalieren. Haply zudem industrielle Anwendungsmöglichkeiten, darunter die Fernsteuerung von Maschinen.
„Die Zukunft der Erstellung und Nutzung von Inhalten wird darauf ausgerichtet sein, virtuelle Erlebnisse so immersiv und fotorealistisch wie möglich zu gestalten.“
— Colin Gallacher
Das oberste Ziel Haplyist es, haptische Technologie für alle zugänglich zu machen. Diese Finanzierungsrunde wird dem Unternehmen dabei helfen, die Rechenleistung und die Grafikleistung zu verbessern sowie die Größe der Prozessoren zu verringern.
„Dadurch konnten wir ein Gerät entwickeln, das nur einen Bruchteil der Größe hat, aber noch leistungsfähiger und präziser ist als einige der größten Akteure in diesem Bereich.“
Haply 2016 von Gallacher, Steve Ding und Felix Desourdy gegründet. Das Team besteht aus internationalen Ingenieuren, Designern und Spezialisten aus den Bereichen Robotik, Spieleentwicklung und Elektronik.
Seit seiner Gründung Haply 750.000 Dollar aus dem Programm „Innovative Solutions Canada Haptic Challenge“ der kanadischen Bundesregierung und wurde vom McGill University Health Centre mit 500.000 Dollar unterstützt. Außerdem sammelte das Unternehmen im Jahr 2022 500.000 US-Dollar von einem nicht genannten Angel-Investor ein.

